※この日記は7/3に書かれていますが気にしてはいけない。刻が未来に進むと誰が決めたんだ。ターンAターン。
 さてなんの話かというと昨日クリアした「Down in Bermuda」の話です。
 カジュアルなゲームなので1周クリアはそんなに苦労しなかったので、そのまま実績コンプでプレイ続行してるんですがこれがけっこうめんどくさい。
 いくつかの実績は1周プレイ中それぞれ1回しかチャレンジするチャンスがなく、失敗したらいったんプレイ進捗をリセットする必要があります。
 本作では無条件に次のステージをアンロックできるので、プレイ進捗をリセット→目的のチャレンジがあるステージまでをアンロックすればいいんですが、チュートリアルのスキップ機能がないので毎回チュートリアルをプレイしなくてはいけないのが非常にめんどくさい。
 こういうカジュアルなゲームに限ってこういうところが抜け落ちてて余計な手間がかかってしまうことがけっこう多いんですよね。以前プレイしてた「The First Tree」なんかも、アイテム収集要素があるのに、収集アイテムの現在数がエンディングに行かないと確認できないというめんどくさポイントがありました。
 そして本作も、最後に残った実績である「羊飼い」が200秒以内にパズルを解かなくてはいけない試行錯誤型の実績なのに、チャレンジする度に進捗リセット→チュートリアルからやり直さないといけないのがめんどくさすぎる。調べてみたらどうやら失敗したと思ったらゲーム自体をいったん落とせばいいらしいですがそれでもめんどくさい。
 こういう、ゲーム自体の内容以外の部分でプレイに障害が出るのがゲームをプレイしてていちばんめんどくさいので、せめても実績の方向性とちゃんと噛み合うゲームシステムを用意して欲しいところ。でも文句言いながらも結局やるという。
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ぐむうめんどくさい。
初公開日: 2026年07月03日
最終更新日: 2026年07月03日
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昨日の日記を書いていきます。