書こう 書きましょう
昨日お友達と話していて、シナリオの書き方を教えてくださいと言われ、即興で喋ったものを他のお友達がまとめてくれたので、さすがにちゃんと書かないとだめでしょと思ったのでとりあえずそれ見て書き……ますね……わたしは口頭で喋るのが一番得意だということにここ5年くらいで気づいてしまい、その結果全然文章を書かなくなってしまったのですが、文章に残しておかないと実績にならないんですよね。頑張ります。この文章もなかば文章ではないな。文章ではないってなんですかね……。ここのところはあとで直します……。
あっそう コメントがつけられるらしい コメントありがとうございます
こういうアウトラインから書けばいいんですよっていうの10年以上前からずっと言われてたけどできるようになったのはデザイナーの友達ができて徹底的に直されてからなのでせさみさんに感謝……。
【クトゥルフ神話TRPGシナリオの書き方】
■01.目的
◎シナリオを書く目的
◎シナリオ自体の目的
■02.シナリオフックを作る
◎やりたいことから作る
◎キーワードから作る
■03.シナリオチャートを作る
◎導入から作る
◎エンディングから作る
■04.シナリオ本文を書く
◎シナリオ記法に従って書く
◎書きたいシーンを書いておき、記法に整える
■05.動線のチェック
◎PCを動かしてみる
◎ひとつながりになっているか繋げてみる
■06.テストセッションの際の修正について
◎セッションの目的に立ち返る
◎誰にでも伝わる記述をする
こんなもんか? こんなもんかも あとでまた考えよう もうちょっと小項目を立てておきましょうかね 何かの解説の文章の小項目は3項目以内くらいに収めないと小項目に分ける意味がないという体感がありますが、理論立てて説明はわたしにはできないです。できる人はいそう。
コピーしました。中身を書きます。これ今日何時間かかるのかな、もう20分ですが……。
一時間くらいで切り上げましょうかね……。というか、こういうの、無限に長く書いてしまうのを直したいので、一時間で書けるようになんとかしましょうかね……。
■01.目的
◎シナリオを書く目的
クトゥルフ神話TRPGは基本的にホラーゲームですが、遊び方が多様化しているので、何が目的かは人によって違うと思います。
自分が書きたいものと一緒に遊ぶ相手が求めているものを一致させることが一番大事だと思うので、自分が書ける範囲で落としどころを見つけましょう。
たとえば、軽めのデートをしたいのに、SAN値が3回消し飛ぶようなクリーチャーがバンバン出てきてはいけないというか、PLさんが困惑してしまう可能性が高いので、軽めのデートシナリオなら正気度喪失の量はせめて1D3/1D10くらいに抑えた方がよいと思います(わたしはいついかなるときでも抑えないほうのライターなので、わたしに軽めのデートは期待しないでください、いつも重い女なので……)。
このへんはあとでもうちょっと書きますが、要するに、
・自分がこれから何をしなくてはならないのか
・自分のやりたいことと相手のやりたいことは一致しているか
をまず明確にしておきましょう。
例)
・軽めのデートをする。軽めのデートでは死ぬような思いをしてはいけないし、めちゃくちゃに嫌な思いもしないほうがいいかもしれない。ちょっとだけスリルを感じるのはありかもしれない。
・デートシナリオなので、できればNPCが二人の間に割って入らないような構成にしたほうがよい。
・でもできれば神格やクリーチャーや呪文が関わっていて「あらっクトゥルフですねえ!」という気持ちになりたいな!
・できればプレゼントのやりとりなどができると楽しいな!
◎シナリオ自体の目的
「自分」と「まず遊びたいプレイヤー」のためのの目的の他に、「シナリオを公開するとしたらどの層にどういう感じに遊んでほしいか」も考えながら書いた方があとあと楽かつシナリオとしてもまとまりやすいです。
なお、公開する際、キャプションあたりに「シナリオの目的は、明るくてちょっとだけスリリングな軽めのデートをすることです」みたいな感じで、シナリオの目的を記載しておいた方が親切です。
例)
・ボイスセッション2時間くらい、テキストセッションでも4時間くらいのシナリオにしたい。連日かかるようなシナリオをいっぱいやっている人が合間にやるシナリオにしたい。
・仲良しの友達と遊ぶ、もしくは仲良しっぽいRPを楽しむために遊ぶシナリオにしたい。
・明るい雰囲気のシナリオにしたいけど、ちょっとスリルを感じるシーンがあってもいい。
■02.シナリオフックを作る
◎やりたいことから作る
やりたいことがめちゃくちゃ明確にあり、それに沿って要素を探す場合、わたしは、やりたいことに関連するキーワードを決めて、それについて関係ありそうなクリーチャーを探しています。
今回例として挙げているシナリオの目的は、「軽めのデート」かつ「神話的事象が関係ある」なので、出会うと死んだり(宇宙からの色とか)ふつうにめっちゃ怖かったり(黒い仔山羊とか)するクリーチャーは弾きましょう。
今基本ルールブック6版を見ながらデートに向かないクリーチャーを探していましたが、正直1D3/1D10以内なんだったら別にどれもいけるような気がして頭がバグってきました。
例)
●「贈り物」に関するクリーチャーを選ぶ
「贈り物をくれそう」「贈り物をするという行為に関係がありそう」なクリーチャーを探します。
基本ルールブックを見てみましょう。
・イスの偉大なる種族
シナリオ登場クリーチャーとしてはニャルラトテップと並んで鉄板なので、いっぱい遊んでいる方にはマンネリである可能性はあります。まあでもマンネリも良いものです。
知識を求めているので、対価を渡せば宇宙的贈り物くらいくれるかもしれません。同じ理屈でミ=ゴもいけそうです(そして同じ理屈でミ=ゴも鉄板です)。
・成長途中のクトーニアン
クトーニアンが起こした地震がきっかけで何か手に入れられるかもしれません。
・ネズミ怪物
クトゥルフ神話におけるネズミは大抵邪悪な存在ですが、日本昔話などではネズミは富をもたらすこともあります。
同じ理屈で蛇の神であるイグの日本昔話風シナリオもできそう。
ツァトゥグァも似たような感じでどうにかなりそうですが、ツァトゥグァまでいくといまいち「気軽なデート」向きではないかもしれません。
こんな感じで、呪文の項目や異界のテクノロジーの項目もチェックできます。サプリメントを持っている場合、そちらも同じようにチェックできます。
●選んだクリーチャーからシナリオを広げる
[「ネズミ怪物」に関連する、日本昔話に由来したシナリオ]を書く場合、モチーフにする日本昔話を選びます。
たとえば、「ねずみ浄土(おむすびころりん)」を題材に選ぶ場合、こんなシナリオが想定できます。
・穴にPCが落ちてしまう。
・地下に住んでいるネズミ怪物の国に迷い込む。
・ネズミ怪物の主である魔女との関係性を改善する、あるいは魔女との関係をなくすことを依頼される。
・ネズミ怪物の願いを叶えた場合、贈り物がもらえ、無事帰れる。
◎神話的事象から作る
特にキーワードが決まっていない、細かいことは考えていないがなんとなくシナリオが書きたいという場合の方法です。
●ピックアップ
基本ルールブック、もしくは任意のサプリメントの適当なところを開き、そこに登場しているものをそのまま採用します。
ただし、今回の例では正気度喪失の量を事前に制限してあるため、実際はぱらぱらめくって手ごろな正気度喪失のクリーチャーをピックアップする(もしくは支払うコストが少なそうな呪文をピックアップする)ということになります。
●キーワード化
ピックアップしたら、そのクリーチャーをキーワードにします。
今開いてみます。正気度喪失量を見ながら何度か開き直した結果、「星の精」でした。
星の精のキーワードは、「目に見えない」「吸血鬼」「クスクス笑い」あたりでしょうか。このクリーチャーの不気味な側面を強調するキーワードはもっとありますが、今回はあんまり怖くないところに焦点を絞ります。デートなので……。
●連想
キーワードをピックアップしたら、そのキーワードで連想されることを書きだします。
特に思いつかない場合はネット検索をしたり、類語辞典を見たりします。
・「目に見えない」
→「大事なものは目に見えない」という『星の王子様』の言葉→星の王子様モチーフのシナリオにする
→出口が見えない、暗闇といった、具体的な「見えない」→お化け屋敷に行くシナリオにする
→「不可視」という現象について→可視光線や不可視光線といった物理法則についてのシナリオにする
・「吸血鬼」
→伝説についてのシナリオにする
→実在する吸血生物に関連したシナリオにする
→吸血されること、あるいは吸血された結果起こる貧血等の症状についてのシナリオにする
・「クスクス笑い」
→笑いの種類やそれによってあらわされる感情をモチーフにしたシナリオにする
→子供の無邪気な笑い声といった思い出や風景を想起させるシナリオにする
→見えない存在に笑われているという被害妄想についてのシナリオにする
●連想を繋げる
ここまで考えたら、いろいろに膨らませた連想を繋ぎ合わせ、概要を考えます。
・星の王子様モチーフのお化け屋敷に行く。
・笑い声によって想起される嫌な思い出や被害妄想に囚われてしまう。
・星の精が仕掛けてくる吸血から逃れ、脱出をする。
・お化け屋敷を作った存在がいるはず。黒幕は人間の魔術師。
全然終わらないけどここで切ります、見てくださった方ありがとうございました。続きは配信するかもしれないし普通に書いてnoteなどに上げるかも。
■03.シナリオチャートを作る
◎導入から作る
◎エンディングから作る
■04.シナリオ本文を書く
◎シナリオ記法に従って書く
◎書きたいシーンを書いておき、記法に整える
■05.動線のチェック
◎PCを動かしてみる
◎ひとつながりになっているか繋げてみる
■06.テストセッションの際の修正について
◎セッションの目的に立ち返る
◎誰にでも伝わる記述をする