こないだめでたく「ディスコ・エリジウム」をクリアしたので、今度は未コンプのゲームを優先的にやっていこうということで「アトミックハート」を再開しました。
 本作はテクノロジーが異常発達したソ連を舞台にした共産主義SFというそういうのが好きな人にはたまらない世界観とビジュアルで多くの人を魅了した作品……なんですが、発売延期を繰り返してようやく発売された内容は正直いまひとつ。
 戦闘よりもパズルの方が多いゲーム構成、敵が無限湧きするので探索がやたらと面倒かつ別に重要なイベントなども起こらないオープンワールドパート、酔っぱらいかと思うほど頻繁に転倒する主人公、囲まれるとまず勝てない大味な戦闘バランス、ストーリー上のトロフィーが取得できない不具合などなど、はっきり言ってゲーム部分はかなりお粗末。
 個人的になんじゃそりゃと思ったのがUI。オプションで最大にしても表示がやたらと小さい上に、3種類ある属性が、火炎は赤、凍結は青なのはいいとして電撃がなぜか水色という謎のチョイスという。あまりにも分かりづらい。
 本作は1周クリアしたあとに最高難易度のアルマゲドンで2周目を始めたんですが冒頭でストップしてました。そんな感じで不満のほうが大きかったゲームをなんで今さら再開したのかというと、まあお金出して買ったもんなので最後までやるか……というトロコン根性と、最近世間で大ウケしてる「プラグマタ」の体験版が面白かったものの未だにPS5持ってないので買えないしPC版はスペック不足だしそもそも積みゲーが多すぎるので似たようなゲームをやろうということでやり始めました。
 しかし、おっさんと幼女というオタクが大好きなカップリングが楽しめる「プラグマタ」に対し、「アトミックハート」はおっさんと喋るグローブとおっさんと共産主義者とおっさんとおっさんとロボの大群とおっさんといった感じで癒やし要素が皆無。まあこっちには「胡散臭い大塚明夫」というカードがあるんですが……。
 まあともかく、お金出した分はプレイしようと思います。DLCまでプレイするかは未定。
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「アトミックハート」プレイ再開!
初公開日: 2026年04月29日
最終更新日: 2026年04月29日
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