もうすぐコンプできそうなのでここのところずーっとプレイしている「CONTROL」、DLC第2弾「AWE」もクリア直前まで進めました!……んですがここで行き詰まり。
 おそらくは「AWE」ラスボス戦と思しき部分まで進めたんですがここがやりづらい。「難しい」ではなく「やりづらい」。
 「AWE」は「アラン・ウェイク」と関連の深いDLCなので、「アラン・ウェイク」と同様に光を使って闇を取り除いていくというギミックがあります。そしてボス戦では、ボスを直接攻撃するのではなく、ボスの攻撃をかわしつつ暗いフィールドの中を光を頼りに進んでいき、最終的にフィールドの照明の電源を入れれば勝ちという流れ。
 「AWE」ではこの形式のボス戦が計3回あるんですが、3回目のフィールドは光源の周辺以外ほぼ真っ暗な上に高低差があるのでとにかく現在位置が分かりづらい。あまりにも暗すぎて、演出やギミックとして許容できる暗さを通り越してゲームプレイ自体に支障が出る暗さなのでえらくストレスが溜まります。そこに本作の大きなマイナスポイントである「ライフの減りがやたら大きく死にやすい」「回復手段が敵が落とすアイテムを拾うことしかないのでリスクが大きい」「ローディングが長くリトライに時間がかかる」が合わさってなんかもうイライラするだけのボス戦になってしまってます。
 さらに悪いのが、本作では瀕死状態になると画面周辺が赤くなるんですが、これがもう視界を悪化させすぎるので上記の暗さと合わせてとにかく画面が見づらい! 見づらい! 見づらすぎる!!
 この「瀕死状態になると画面周辺が赤くなる」って演出、FPSなんかではよくあるのでこれ自体は別にいいんですよ。FPSでよくあるシールドとヘルスが分かれてて、一定時間でシールドが回復するのでピンチになったら物陰に隠れるといった行動が取れるんですが本作ではそれはなし。なので基本的に戦闘はライフが減ったら減っただけジリ貧になっていくってゲームデザインになってしまってるんですね。なので戦闘のバランスがあまりにもよろしくない。
 すごく惜しいんですよね本作。設定と世界観はすごくいいだけに戦闘パートのデザインの失敗がゲームをやればやるほど見えてくるという……。しかも戦闘パート自体も多いので、余計にアラが見えることが多いというかなり惜しいゲームです。ライフ周りだけでもどうにかしてればもうちょっとマシになったと思うんだけどな……。
 
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「CONTROL」プレイ中なんですがやりづらい!
初公開日: 2025年11月24日
最終更新日: 2025年11月24日
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