配信当日に入手してましたがレビューがすっかり遅くなってしまった。
 というわけでレビューしていきます。
 本作は東方同人サークル「以絵会友」さんおよび「tripper_room」さん制作の東方二次創作ゲーム「ヨイヤミドリーマー」に続く、ルーミアを主役としたヨイヤミシリーズ第2弾。
 本作は実戦空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技……ではなく、アクションゲームとリズムゲームを組み合わせたまったく新しい東方二次創作ゲームとなっています。うおおおおおお!!!
 本作についてはPCの体験版の時点からプレイしてますが、「グリッドの中をリズムに合わせてキャラを動かしながら敵を倒しつつ進んでいく」という基本骨子はそのままに、大幅なアップデートを遂げています。
 もっとも大きな追加要素は、ラルバちゃんシナリオの追加でしょう。「パワーアップアイテムをためて異なるパワーアップを選べる」という、往年の名作グラディウスを思わせるルーミアとはまた異なる性能を持ったかなりテクニカルなキャラとなっています。
 すごいなーと思ったのが、ゲームシステムの枠をはみ出さない範囲で、破綻なくこれだけプレイヤーキャラの差別化を行っているという点。
 ただでさえゲームとしての土台が「アクションゲーム+リズムゲーム」という特殊なものなので、その範囲に収まるようにキャラ性能をデザインするのは非常に難しいと思うんですが、キャラ性能がしっかりゲームシステムの土台の上に成立しているので、ゲーム力(ぢから)が強い。
 しばしばプレイヤーキャラの性能やゲームシステムそのものがゲームをする上で有利に働かなかったり使う必要がなかったり、そもそも必然性がなかったりすることはあるものです。そうしたことがなく、ゲームシステム上でしっかり機能するキャラ性能を実装してるのは実はとてつもなくすごいことなのでは。
 そして、キャラ性能や能力はすなわちキャラの個性。本作は二次創作ゲームなので、原作のキャラの個性を無視したり逸脱したりしている性能を実装するわけにはいきません。そこ行くと本作のキャラ性能は「らしさ」を失わないものになっているので、いわゆる「ガワだけ感」がないのもいいところだと思います。
 また、本作は前述の通り「ヨイヤミドリーマー」に続く2作目となっているんですが、ポップな雰囲気のゲームに合わせて絵柄も二頭身のかわいいものになっててゲームに良く合っているのも好感触。
 本作は、作品を構成する一つ一つの要素が「ヨイヤミダンサーズ」という作品に合っている、作品コンセプトから逸脱していない、いわば仲間はずれの要素がないという点がこの作品の完成度を物語っているというもの。
 そのほか、実績やボスラッシュ、プラクティスモードなどの要素も充実してるのでボリュームは大幅アップ。さらに今後の追加要素を先出ししている「ヨイヤミファンボックス」によれば、ここからさらにチルノシナリオが追加されるようなので、つまりこのヨイヤミダンサーズは変身前のフリーザ様と言えるでしょう。
 
カット
Latest / 75:26
カットモードOFF
文字サイズ
向き
チャットコメント通知
steam版「ヨイヤミダンサーズ」レビューしていきます。
初公開日: 2022年11月02日
最終更新日: 2022年11月02日
ブックマーク
スキ!
コメント
今日の日記を書いていきます。