実はまだ全実績解除していなかった「リボルギア・ゼロ」、全実績を解除しました!
 前作「グレイズカウンターGM」に比べると実績コンプの難易度はかなり低め。しかしアンロックしていない武装やアップデートで追加された機体がたくさんあるので実績コンプがスタートかも。俺たちの戦いはこれからだ! 2ボスのドラゴン操作モードとかかなりめちゃくちゃで楽しい。
 STGに慣れてたらノービスでのノーコンクリアはぜんぜん余裕だと思われますし、残機もモリモリ増えるので初心者でもノーコンクリアの達成感を味わえると思います。本作はシステム的に細かい弾幕よけや緻密なパターン化は要求されないので、システムを十全に使いこなせば最高難易度のマスターモードでもノーコンクリアは十分目指せるんじゃないでしょうかね。
 そして今回今までやってなかったAIデュオプレイを試してみたんですがなかなか賑やかで楽しい。というかゲーム中にこれだけ喋るSTGをプレイしたのって「実況おしゃべりパロディウス」以来のような気がする。
 あと今回プレイしてて思ったのが、地形接触についての選択がうまいなーと。本作は地形接触でミスでも接触判定なしでもなく、数秒間ならシールドがなくてもミスにならないという仕様になってます。
 この「地形判定をどうするか」は地形ありの横STGにおいてはプレイフィールを大きく左右する要素だと思うんですが、本作はここをミス判定か接触判定なしかの2択ではなく「数秒間なら接触してもOK」というグラデーションにすることで「ゆるいルールを課す」ってことにしてるなああと感じました。
 地形接触以外でも、詰みそうになってもバーストゲージをためてバースト発動して強引に抜ける「バースト抜け(勝手に命名)」ができたり、エクステンドしやすいのを利用して消費した残機を稼ぎで回復したりと、本作では「どうあがいても死ぬしかない状況」がなるべく少なくなるようなルールとシステムを敷いていると感じましたね。
 まだまだ使ってない武装はたくさんありますが、現在のところはバブルスロアーで画面全体を泡まみれにするのがとても楽しい。
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「リボルギア・ゼロ」実績コンプ!
初公開日: 2026年07月28日
最終更新日: 2026年07月28日
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