というわけで、こないだから再プレイしてた「アトミックハート」、難易度アルマゲドンでクリアしました! あー疲れた……。
 終盤のボス3戦は、どれもひたすら固く転倒しやすく、「難しい」よりは「めんどくさい」になってた印象。最終的に大量の回復アイテムとポリマーシールドのゴリ押しでなんとかしました……。
 さて、昨日言ってたチャーパーと喋る死体なんですがやはりどちらも全取得トロフィーは解除されず。なので残りはクリア後の「3826号施設へ戻る」からオープンフィールド上を確認するしかないかな……。
 感想としては戦闘自体はニューゲーム+でプレイしてたのでまあそこまで苦戦はしませんでした。しかし、アップデートで雑魚敵に「銃撃耐性」「転倒しやすい攻撃をしてくる」といった属性がわかるオーラが追加されてるんですが、これが種類が多い上に説明がないので余計な情報にしかなってないという……。あとボス戦が単調なのは変わらずですね。
 これまでさんざん愚痴ってた通り、難易度云々ではなくゲーム構成自体に噛み合わない要素があまりにも多すぎるのでそのへんがあまりにもストレスフルで、極めてユニークな世界観とデザインが本当にもったいないという感想ですねやはり。Ⅱではそのへんが改善されてればいいんですが。ゲーム的には劣化バイオショックとしか言いようがないのが実に残念。
 とりあえずチャーパーと喋る死体の全取得トロフィーを取得したら終わりかな。DLCはセールで死ぬほど安かったら買うかも。
 次はゴーストオブツシマの2周目かな……。
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「アトミックハート」難易度アルマゲドンでクリア!
初公開日: 2026年05月12日
最終更新日: 2026年05月12日
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