STGはインフラ。
なので山ほどゲームを積んでいてもSTGは発売されたら購入しなくてはいけないのです。
というわけで今回steamで購入したのは「GRAZE COUNTER GM」。
以前配信された「GRAZE COUNTER」のアップグレードバージョンとなります。
基本的なシステムはそのままに、UIなどがよりわかりやすくアップデートされたほか、大量のプレイアブルキャラが追加されています。どこに出しても恥ずかしくない実績厨としては実績が追加されたのが嬉しいところ。
さらに、前作ではちょっと分かりづらかったキーコンフィグ周りがすっきりして設定しやすくなってるのが良かったですね。コンフィグやUI周りにはゲームプレイ自体に直接関係する部分ではないものの、この辺がしっかりすっきりしてるとゲームがプレイしやすくなります。
もちろんゲーム自体もSTGとして非常に面白い。弾幕系STGの流行を経て、さまざまなSTGで弾幕に対して「避ける」以外のアプローチを試みてきたわけですが、本作では「敵弾にかすることでゲージを貯めて強力なカウンター攻撃」さらに「カウンター攻撃で発生してアイテムを収集してゲージを貯めてハイパーモード」というシステムによって、「敵弾をパワーソースとして利用する」というアプローチを行っています。
現在1回目のプレイでnoviceでワンコインクリア達成という状況ですが、このシステムの調整がかなり大胆に行われており、カウンター攻撃用のゲージはかなり速いペースで貯まるしゲージは満タンじゃなくて半分以上貯まればカウンター攻撃を使えるので、非常に積極的かつ頻繁に使えるようになっています。じゃあ敵はかなり固く設定されているかというとそうでもないというのがまた絶妙。
「敵弾にかする」という行為がメリットに繋がるシステムはいくつかありますが、思えばそれは大抵の場合スコアに関連するものだったと思うんですよね。しかしそれだと、スコア稼ぎにはあまり執着しないSTG初心者やライトシューターにとってはあんまりメリットがない。
その点本作では、「ゲージが貯まるので強力な攻撃が使える」というゲームプレイにおける実利的なメリットが用意されています。そのため、スコア稼ぎ以外にも積極的に敵弾にかするという危険行為をあえて行うメリットがある。さらに言うなら、「敵弾にかする」という危険行為をあえて行うメリットが視覚的に分かるというのがいい。
リスクに見合うメリットがスコア的にも視覚的にも戦略的にも用意されているので、当然「敵弾にかするという危険行為推奨」という本作の目玉となるゲームシステムをプレイヤースキルによらず自然に活用できる環境が整えられているわけです。
STGに限らず、ゲーム側が用意した独自システムを強要されるゲームはしばしばありますが、そうなるとせっかくセールスポイントとして提示された独自システムがゲームプレイの邪魔になってしまうもの。
しかし、本作では上記のとおり「積極的に敵弾にかする」というアプローチにしっかりゲームプレイ上のメリットが用意されているので、プレイヤーは自然に「積極的に敵弾にかする」という本作のアプローチを楽しめるようになっているわけです。
これが「積極的に敵弾にかすらないとクリアできない」じゃないのが実に絶妙な調整なんだよなあ……。
「敵弾にかする」という危険行為を初心者は少しずつ、中級者は積極的に、そしてド変態マゾシューター上級者は巨人グッズで身を固めて阪神電車に乗るレベルで楽しめる傑作STGだと言えるでしょう。