といった感じでゲッター線に取り込まれつつプレイしてますロマサガ2R。
 雑魚戦はともかくボス戦はひとつなにかを間違えると一気にパーティが瓦解するのはいつものこととして、一般的なRPGに比べると回復手段が限られるので持久戦になると確実にアウトという状況になりがち。いったん防戦に押し込まれるとそのまま押し切られてしまう感じです。
 そんな感じで苦戦していくうちに気づいたんですが、ボス戦はオーバードライブゲージをどれだけ早く貯められるかが勝負の分かれ目になるなこれ。
 ボスはHPが多いのは当然として回復するのも多いので、速攻でHPを削りきらないと簡単に持久戦になってしまいますね。今日はvsクイーン戦だったんですが、最初の数ターンで連携を使ったら速攻でHPを半分近く削れたので楽勝ムードだったんですが、雑魚を召喚→捕食でHP4桁回復の繰り返しでぜんぜんHPを削れなくなって惜敗。
 惜しいところまで行ったので皇帝継承した後に再戦を挑んだところあっさり倒せました。理由はとにかくオーバードライブゲージを貯めることを優先して、さらに連携を使う時はできるだけ3連携で使うことを意識した点でしょう。2回目の連携であと少しまで削れたのであとは一気に攻め込んだところなんとか倒せました。ボス戦ではもう技や術はゲージを貯めるための手段として考えた方が良さそう。
 あとはパーティバランスも攻撃手段や属性が偏らないようにするのが重要ですかね。チマチマ削って戦うタイプのシステムではないので、パーティの攻撃手段が限られるとそれだけで戦闘が長引いてしまいます。
 初見難易度オリジナルは無謀だったか……と思いもしましたが、なんとか進められそう。次のターゲットは地上戦艦に陣取るボクオーンだ!
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ロマサガ2Rのシステムが うん わかって……きたぞ……
初公開日: 2024年11月14日
最終更新日: 2024年11月14日
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