こないだ始めてからすっかりハマってしまってる「Horizon Zero Dawn」ですが、展開的にもうそろそろ1週目クリアできそう。
しかしこの手のゲームは1週目クリアはチュートリアルみたいなものなので……。
いやーこないだの日記でも書きましたが、面白いですねこのゲーム。
わたくし人形使いはプレイヤースキルが直接的に影響するゲームが好きなんですが、本作はだんだん狩りがうまくなっているのが実感できてとてもいい。
本作の敵である機械獣は基本的に群れで活動してるので、真正面から戦うと多勢に無勢で数の暴力に押しつぶされてしまいます。それは最弱の敵キャラ・ウォッチャーであっても変わらず、ゲーム後半になっても迂闊に群れに突っ込むとあっさり死んでしまいます。
さらに本作、レベルがあるもののレベルアップで向上するのはライフのみ。武器の攻撃力などは改造によって向上するものの直接的な防御面は基本的に紙。なので、本作ではゴリ押しは基本的にできません。
そこからの戦闘の試行錯誤からだんだん効果的な戦術を使えるようになってくるのが楽しいです。例えば、強力な重火器を持っている敵は逆に初手で装備を切断して奪い取り一気に殲滅する、群れを見つけたら進行方向を確認して最後尾からステルスキル、戦闘前にできるだけ装甲板を引っ剥がすなど、ゲームをプレイしていくごとにだんだん自分なりのプレイスタイルが確立されていくのが楽しい。
サンダージョーとかストームバードなどの大型の機械獣は最初見たとき速攻回れ右しましたが、今ではロープキャスターで縛り上げた上で爆弾をしこたま降らせる戦法でなんとか倒してます。あとこのゲーム部位破壊が非常に重要かつ楽しい。STGでも砲塔やミサイルポッドを剥がすの楽しいしな……。
また、こうした「ゲームプレイ的に楽しい」と「ゲームシステム的に有利・有効」が直結してるゲームはプレイが楽しいのでいいですね。