昨日に引き続き、冬コミ原稿の息抜きにあくまで息抜きに積みゲーをプレイしています。
 今回見事コンプしたのは、サークル「ASTRO PORT」さん制作の縦STG「WALFRAME」。
 随分前のコミケでディスク版を購入して、現在は実績が追加されたsteam版をプレイしています。
 本作はいわゆる非弾幕型・雷電系の縦STG。自機の左右に装着されるオプション武装「サテライト」を駆使して高速弾の飛び交う全10面のステージを駆け抜けるというもの。
 内容はいたってシンプルなショット&ボムの縦STGで、飾り気はないものの骨太な老舗のラーメンみたいなゲームです。
 さて、皆さんこの世で最も恐ろしい兵器はなんだと思いますか?
 いろいろ答えはあるでしょうが、我々シューターにとってもっとも恐るべき兵器は戦車です。
 古の東亜シューをプレイしてきた我々の認識の奥深くには戦車に対する恐怖が遺伝子レベルで刻み込まれているのです。
 本作はその戦車に対するトラウマ耐久実験かと思えるほど戦車が怖い。
 奴らはゴルゴの精度とイチローの球速でこっちを狙撃してくるので、見つけ次第殲滅するかスクロールアウトさせて相手にしないといった攻略が重要となります。
 弾幕系STGに比べれば弾の量は少ないんですが、その分殺意がマシマシなので常に砲塔がこちらを狙っている緊張感に四六時中身悶えできるのでおすすめ。
 残り実績は「ノーマル以上の難易度でクリア」「1ステージ中にメダルアイテムを20個集める」の2つだったので、一気に実績コンプしてしまおうとプレイ。
 しかしノーマルモードでなおかつステートセーブ使用可能という条件でも死ぬわ死ぬわ。
 高速弾系STGをやってると、人間の認識と行動の間には確実にギャップがあるということを肌身で感じられます。危ないと思ったときにはもう手遅れ。
 そんな感じでボムる前にバンバン狙撃されつつも、なんとか実績コンプ達成!
 このサークルさんの作る作品はバラエティ豊かでさまざまなジャンルがあるんですが、どれも基礎力というか、ゲームとしての面白さの地盤が非常にしっかりしているので安定した面白さがあります。
 steamで購入したこのサークルさんの作品はまだたくさんあるので、継続してプレイしていきたいですね。
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「WALFRAME」コンプしました!
初公開日: 2021年12月01日
最終更新日: 2021年12月01日
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