昨日steamを開いたら、突如としてお友達の六合ダイスケ氏から今流行の時間泥棒ゲー「VAMPIRE SUVIVERS」を頂いてしまいました。
 ゲーム自体はVtuberの配信とかで知っていて、面白そうだなーと思ってウィッシュリストに入れてました。
 ゲーム内容は、どっかの悪魔城で見たようなキャラクターを操作してどっかの悪魔城で見たような武装を使って魔物の群れをなぎ倒していくというもの。
 まず驚かされるのはそのシンプルさと中毒性。
 装備した武器は自動で使用されるので、ゲーム中で使用するボタンはなんと右スティックのみ。
 メニュー画面で使う決定ボタンと合わせても、Aボタンと右スティックの2つしか使いません。まあこのへんはマウスでの操作にも対応してるので当然と言えば当然なんですが、ポイントクリック型のAVGでもないのにこのシンプルさは異例と言えるでしょう。
 ゲーム内容も非常にシンプルで、プレイヤーのやることと言えば自キャラを移動させるだけ。敵キャラにはさまざまな種類がいるものの、基本的に見た目とHP以外の違いはなく、攻撃手段も自キャラに向かって突っ込んでくるだけ。
 ゲームルールもシンプルで、各ステージで最大30分間生き残る、それだけ。
 こう書くとプレイヤー側がやることなさすぎてつまらないように思えますが、実際やってみると余計なものが削ぎ落とされているだけに、「自キャラを動かして敵を倒していく」というシンプルなゲームルールに没入しやすくなっています。
 思うに、ゲームに限らず創作作品って、要素を増やそう、複雑化させようとすれば青天井なのであれもこれもと要素を積み重ねていくと荷物が増えすぎて動けなくなると思うんですよね。
 逆に要素を削る、単純化するとなると早々に限界が来ると思います。特にゲームのような遊びだと、要素がシンプルすぎる、少なすぎると早々にやることがなくなって楽しみが底をついてしまいがち。
 そこで重要になるのが、「何を残すか」ということになるんじゃないでしょうか。
 しかるに本作、たとえば豪華声優陣や美麗なグラフィックなどなどの付加価値の部分をバッサリ削って、「いかにして生き残るか」という部分に一点特化してます。これによって、前述の通り極シンプルなゲームルールに没入できるようになってるんですね。
 そしてもう一つ、このゲームを中毒性の高いものにしているのが豊富なアンロック要素。
 ゲームというものは、ジャンルにもよりますが基本的に同じことの繰り返しなので、プレイ時間が長くなるに従って楽しみが先細りになっていき、やがて飽きてしまうということが多いでしょう。そのため、シンプルなゲームであればあるほど早くやることがなくなって飽きてしまうもの。
 しかしながら本作、さまざまな条件を満たすことで次々と新しい武装やキャラが開放されていくので、繰り返しプレイすることで楽しみが広がっていくと構成になってるんですね。
 こうした豊富なアンロック要素をゲームプレイのモチベーションとして配置している場合、アンロックに必要なポイントやゴールドが不当に莫大な数値だと、これまたゲームプレイが作業的になってしまうもの。
 しかしながら本作は、アンロック要素が豊富かつアンロックに必要なポイント数がちょうどいい数値に設定されているので、プレイするたびに何らかの要素がアンロックされていくのでプレイのモチベーションが切れません。
 本作は総じて、非常にシンプルなゲーム内容ながら、「ゲームをプレイするモチベーションを切れにくくする」という一点において非常に高いレベルでまとまっているゲームだと言えるでしょう。
 ゲームの目的である「最大30分生き残る」という時間設定も、集中力を維持できる時間としてはそれくらいが適当だと思いますし、ちょっとした空き時間にプレイできる(してしまう)のがまた中毒レベルを引き上げてます。
 本作、ゲームのシンプルさと面白さを突き詰めた一つの完成形と言えるんじゃないでしょうかね。
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